Unigal Repository

PENGARUH GAME EDUKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA NEGERI 1 BAREGBEG (Studi Quasi Eksperimen Pada Kompetensi Dasar Terbentuknya Keseimbangan Pasar di Kelas X)

Show simple item record

dc.contributor.author Dewi, Meylisna
dc.date.accessioned 2025-08-04T07:39:25Z
dc.date.available 2025-08-04T07:39:25Z
dc.date.issued 2025-08-04
dc.identifier.other 2107210079
dc.identifier.uri http://repository.unigal.ac.id:8080/handle/123456789/6732
dc.description.abstract Rendahnya motivasi dan hasil belajar menjadi fokus utama dalam penelitian ini.. karena hasil belajar juga menjadi tolak ukur keberhasilan atau kegagalan dalam proses pembelajaran. Maka dari itu, pendidik perlu mengambil langkah dan strategi terbaiknya untuk mendapatkan hasil belajar siswa yang optimal. Salah satu faktor yang melatarbelakangi rendahnya hasil belajar ialah penggunaan metode pembelajaran yang kurang menarik serta kurangnya penggunaan media evaluasi pembelajaran yang interaktif. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui:1) Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media evaluasi game edukasi Kahoot pada pengukuran awal (Pre-test) dan pengukuran akhir (Post-test) di kelas eksperimen. 2) Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media evaluasi konvesional pada pengukuran awal (Pre-test) dan pengukuran akhir (Post-test) di kelas. kontrol. 3) Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media evaluasi game edukasi Kahoot dengan yang menggunakan media evaluasi konvesional pada pengukuran akhir (Post-test). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode eksperimen desain Quasi Eksperimental dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan sebagai berikut: 1) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media evaluasi game edukasi Kahoot pada pengukuran awal (Pre-test) dan pengukuran akhir (Post-test) di kelas eksperimen. 2) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media evaluasi konvensional pada pengukuran awal (Pre-test) dan pengukuran akhir (Post-test) di kelas kontrol. 3) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media evaluasi game edukasi Kahoot dengan yang menggunakan media evaluasi konvensional pada pengukuran akhir (Post-test). en_US
dc.description.sponsorship Dr. Rizka Andhika Putra, S.Pd., M.M Rita Patonah, S.Pd., M.Pd en_US
dc.publisher Pendidikan Akuntansi/FKIP en_US
dc.subject Media Evaluasi Kahoot dan konvensional, hasil belajar en_US
dc.title PENGARUH GAME EDUKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA NEGERI 1 BAREGBEG (Studi Quasi Eksperimen Pada Kompetensi Dasar Terbentuknya Keseimbangan Pasar di Kelas X) en_US
dc.type Other en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Browse

My Account